INTEGRANTES
: Más de 10 personas.
LUGAR :
salón.
OBJETIVOS:
Integrar, divertir.
1. El animador pide que se retire un voluntario del círculo
que han formado los jugadores.
2. En ausencia de este explica que durante el juego todos
deben permanecer en silencio y que uno de ellos " tendrá carga
eléctrica".
3. Cuando el voluntario coloque su mano sobre la cabeza de
quien tenga la carga eléctrica todos deberán gritar y hacer gestos.
4. Se llama al voluntario y el animador le explica: "
Uno de los presentes tiene carga eléctrica: Concéntrese y vaya tocando la
cabeza de cada uno para descubrir quien tiene la carga eléctrica. Cuando lo
descubra, avise".
NOTA:
Cuando la persona toque al designado con la carga eléctrica, todos deberán
pegar un grito.
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