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DINAMICA DE GRUPO LA CARGA ELECTRICA

 

INTEGRANTES : Más de 10 personas.

 

LUGAR : salón.

 

OBJETIVOS: Integrar, divertir.

 

1. El animador pide que se retire un voluntario del círculo que han formado los jugadores.

 

2. En ausencia de este explica que durante el juego todos deben permanecer en silencio y que uno de ellos " tendrá carga eléctrica".

 

3. Cuando el voluntario coloque su mano sobre la cabeza de quien tenga la carga eléctrica todos deberán gritar y hacer gestos.

 

4. Se llama al voluntario y el animador le explica: " Uno de los presentes tiene carga eléctrica: Concéntrese y vaya tocando la cabeza de cada uno para descubrir quien tiene la carga eléctrica. Cuando lo descubra, avise".

 

NOTA: Cuando la persona toque al designado con la carga eléctrica, todos deberán pegar un grito.

 


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