Estás
en la ducha y te viene a la cabeza la más famosa escena de 'Psicosis'. Vas
caminando por el pasillo y sin previo aviso te asaltan las imágenes de la
masacre de Ruanda. Descansas en el sofá y te transportas al accidente de
tráfico que tuviste meses atrás. El cerebro nos juega malas pasadas en forma de
'flashbacks' de experiencias traumáticas que se pueden evitar jugando al Tetris,
o el juego 2048 o cualquier otro videojuego que te apasione.
"Tras un trauma, las personas pueden
tener recuerdos intrusivos y perturbadores sobre ese hecho, comúnmente llamados
'flashbacks', en los que lo sucedido vuelve a la memoria en forma de imágenes y
escenas no deseadas sobre el suceso traumático", explica un estudio
publicado en la revista 'PLoS ONE'. Estas visiones involuntarias son
emocionalmente potentes y se asocian con un gran malestar.
Algunos
científicos están trabajando en diferentes formas de evitar o paliar este
sufrimiento ante la falta de terapias realmente efectivas contra el estrés
postraumático. Por un lado, está la vía de eliminar los
malos recuerdos y, por otro, la de los 'flashbacks'. Los autores de este
trabajo, procedentes de la Universidad de Oxford (Reino Unido), pertenecen a
esta última corriente.
"Creemos -apuntan en su último trabajo- que mejor que borrar todos los
malos recuerdos utilizando medios farmacológicos o suprimir los no deseados
mediante estrategias cognitivas, es importante para las personas poder elegir
ser capaces de recordar un episodio traumático". Su objetivo es
pues mantener en la memoria lo que ocurrió, pero sin que se presente de forma involuntaria causando
un importante estrés emocional.
Para interferir en los recuerdos traumáticos,
en los miedos, la ciencia
ha demostrado que existe un periodo crítico de seis horas tras el suceso.
En ese tiempo, el cerebro lleva a cabo los procesos de consolidación de la
memoria que, tal y como se ha visto, se pueden alterar. En este caso, el mítico
videojuego Tetris y un
puzle de palabras llamado 'Pub Quiz' fueron las armas elegidas para combatirlos.
Después de ver una película con imágenes
traumáticas de varios tipos, 60 voluntarios sanos fueron divididos en tres
grupos que, media hora después y de forma aleatoria, dedicaron 10 minutos a
jugar a uno de estos dos juegos o a no hacer nada. Los autores repitieron el
experimento pero con una diferencia de cuatro horas entre el visionado y la
'terapia'.
Los
cuestionarios realizados a los participantes mostraron que el Tetris reducía
considerablemente los 'flashbacks' cuando se jugaba dentro de las cuatro
primeras horas tras el trauma. Tareas visoespaciales
sencillas, como el famoso juego, podrían constituir una intervención para
reducir estos síntomas y podrían ser "una nueva alternativa a los fármacos
y la terapia", señalan los autores.
Aunque
la idea del tratamiento es aún lejana, la tarea de ir colocando y rotando las
figuras del Tetris, con sus distintas formas y colores, para formar líneas está
arrojando luz sobre los procesos de consolidación de la memoria, la aparición
de los 'flashbacks' y el manejo del síndrome de estrés postraumático que afecta
a millones de personas en el mundo.
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